Nejdřív neměli pevný disk. Potom přivezli tank. Jak Bohemia Interactive vydělala na nápadech, kterým ostatní nevěřili
Příběh Bohemia Interactive vypadá jako série propočítaných sázek na nejistotu. Čtyři lidé se rozhodnou postavit vojenský simulátor, který je na jejich tým příliš rozsáhlý. Americký vydavatel projektu zkrachuje. Nový vlastník ho odmítne. Studio přijde o název svého největšího hitu. Nakonec investuje stovky člověkolet do technologie, jejíž návratnost závisí na titulu bez oznámeného data vydání.
